Kalimba: Hassas platforming ve işbirliği ile harmanlanmış çift totem bulmaca-platform oyunu
Kalimba, Press Play'den, kötü bir şamanın laneti sonrası oyuncuyu lanetli bir adada ışığı geri kazandırmaya gönderen bir bulmaca-platform oyunudur. Oyun, eşleştirilmiş totem parçalarını aynı anda kontrol etmenizi ister, renk kodlu bulmacaları, tuzakları ve zamanlama zorluklarını aşmak için senkronize girişler gerektirir. Üçgen "trixel" sanat yönelimi ile yerçekimini değiştiren ve boyut değiştiren modifikatörleri birleştirir, ayrıca ayrı tek oyunculu ve yerel kanepe işbirliği kampanyaları sunar. Zorlu bulmaca-platform oyunlarını ve yerel çok oyunculu oyunları sevenler, sıkı bir yapılandırılmış zorluk ve ayırt edici görseller bulacaklar.
Kalimba nasıl bir oyun?
Bu oyunda ana döngü, platform reflekslerini yan düşünme ile birleştirir: oyuncular, çözümlerin hem planlamaya hem de uygulamaya bağlı olduğu zamanlama pencereleri ve engel mantığını katmanlayan aşamalarda gezinirler. Aşamalar, önceki odaları tekrarlamak yerine mekanik karmaşıklığı artıran tam bir tek oyunculu kampanya boyunca ilerler, bu nedenle ilerleme, aynı testlere geri dönmek yerine genişleyen bir kural setine bulmaca parçaları eklemek gibi hissedilir.
Çok oyunculu modu var mı?
Başlık, kendi seviyeleri ile tasarlanmış özel bir yerel kanepe kooperatif kampanyası içeriyor, bu nedenle yansıtılmış bir tek oyunculu koşu değil. Yerel işbirliği tasarlanmış çok oyunculu odak noktasıdır. Ek rekabetçi yapı, puan ve zaman denemesi sonuçlarını ayrı ayrı kaydeden liderlik tabloları aracılığıyla ortaya çıkar, böylece oyuncular koşuları karşılaştırabilir ve kısa, odaklı denemeleri geliştirebilirler.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Sunum, keskin, geometrik silüetler ve seviye geometrisini netleştiren doygun renk alanları yaratmak için üçgen pikseller kullanıyor. Geliştirici, sıkı platformlama sırasında girişleri duyarlı tutmak için saniyede 60 kare hedefliyor, bu da kare hassasiyetinde zıplamaları ve anahtarları destekliyor. Ses, zıplamaları ve durum değişikliklerini işaret eden işlevsel ipuçlarını vurgular, bu da dikkatleri müzikal gösteriden ziyade zamanlama ve bulmaca çözümüne odaklar.
Başlamak zor mu?
Erken bölümler, uzun öğreticiler yerine örneklerle öğretir, ancak zorluk eğrisi hızlanır: oyun "zor ama adil" olarak tanımlanır, mekanikler birikdikçe konsantrasyon gerektirir. Tasarımcılar, yeniden denemelerin hayal kırıklığını azaltmak için sık sık kontrol noktaları ekler. Birkaç güçlendirici, mevcut çözümleri değiştirmek için yer çekimini veya ölçeği değiştirir, bu nedenle öğrenme, birçok kontrol şemasını ustalaşmak yerine bu değiştiricileri seviye düzenleri ile birleştirmeye odaklanır.
Kesin bulmacaları tercih eden oyuncular için odaklanmış, talepkar bir seçim
Kalimba, yoğun, beceriye dayalı bulmaca-platform oyunları ve yerel kooperatif oyun seven oyuncular için ödüllendirici bir seçimdir. Bir husus: oyun, ilerleyen aşamalarda sürekli dikkat ve tekrar denemeler talep ediyor, bu da kısa oturumlar için çekiciliğini daraltıyor. Sonuç olarak, tasarım disiplinli pratiği ödüllendiriyor ve sıkı, mekanik olarak yönlendirilen bulmaca zorlukları arayan herkes için denemeye değer.
